游迅网
一向在背后数钱的低调Valve最近可以说是频繁进入玩家视野,甚至还一度处于风口浪尖。不仅在前些天因为DOTA选手辱华事件被推上风口浪尖,新作Artifact临近发售之时也遭到了玩家的质疑。
本文来源:http://www.cnjgk.com/a/5x3rr.actnvc.cn/

北京赛车1357法www.cnjgk.com,若不是住院,我将用上那准备了一个星期的最后一招……希望这网络公测的最后一盘,古哥能发挥出人类的极限水平!柯洁口中的古哥,是中国取得最多世界冠军的围棋手古力。当前亟需在充分积极借鉴国外成熟做法的同时,转变监管理念,创新监管方式,提升监管效能,为各类市场主体营造公平竞争的发展环境,使市场和社会既充满活力又规范有序。

   一向在背后数钱的低调Valve最近可以说是频繁进入玩家视野,甚至还一度处于风口浪尖。早些天由于Dota2职业选手辱华事件,不少玩家希望能从V社身上讨个说法,但始终没有给出一个满意的答复却也引起了不少玩家的不满。然而一波未平一波又起,在辱华事件还没得到合理解决的情况下,V社新作《Artifact》又被抨击氪金过于严重。

普通玩家难以接受的运作形式

   《Artifact》是一款以《Dota》世界观为背景的集换式卡牌游戏(简称TCG),也因此被人称之为“刀牌”。这款游戏虽然还没有发售,但是如今临近测试在了解它的收费标准后不少玩家为此表示了极度的不满,甚至一部分预购玩家也选择了退款观望。

连选手都在推特上抱怨

   仔细说来,刀牌的收费标准确实是有些奇葩。游戏本体需要花费138元购买,伴随着这138元而来的只有一些基础的卡牌,如果想要更多的卡牌需要花钱再买卡包或前往交易市场从其他玩家手中购买卡牌,每个卡包的售价是2美元,内涵12张卡牌且只保证其中一张为英雄牌,而其于卡牌则极有可能是没什么用处也没人要的烂牌……

买断制+内购一直都被玩家讨厌着

   作为一款卡牌游戏,收费标准和同类作对比无可厚非,如今玩家群体最庞大的集换式卡牌游戏毋庸置疑是《炉石传说》,但它本质上是一款免费游戏,虽然能花钱买卡包但是不想花钱的玩家也可以通过对战和任务来获取金币,并以金币的方式购买卡包。可以说《炉石传说》的收费标准是可以让一个彻头彻尾的免费玩家也能够正常游戏的,同时又因为它巨大的影响力,不少玩家早已经不习惯也难以接受刀牌的这种收费方式了。

属于TGC游戏的基本操作

   有趣的是,从一款TCG游戏来说,刀牌的这种运作方式其实是相当合理的。这种运作方式要追溯到活跃在更早期的桌面TCG游戏中去,犹以素有TCG鼻祖之称的《万智牌》为典型,用卖卡包抽卡的形式运作,以购买卡包或与其他玩家交换卡牌来组成套牌进行对战。

   比较为人熟知的《游戏王》事实上也是这样的运作模式,恰恰这也是集换式卡牌游戏的乐趣之一——集换。因为有的卡组中一两张关键卡牌来之不易从而使得整套卡组价值飙升,所以要收集一套完整的卡组是需要花费相当的精力与财力的。付出后所接受的回报,本就是一件令人开心的事。

   与其说是在“氪金买卡包”,或许将这些卡牌本身视作一种货币更加符合核心TCG玩家的价值观。这种“货币”尽在圈内进行流通,花钱买包的同时也是在将一定量的现金折算为另一种名为卡牌的“货币”,这也恰恰就是传统TCG玩家所普遍接受且习惯的一种方式。

   然而这种方式是否真的适合于在线TCG,仍有待商榷。不得不承认,作为一款TCG游戏来说,刀牌的运作方式是有非常高合理性的,但是在结合了桌面TCG和在线TCG特点的同时,它也摒弃了一些属于二者的基本乐趣——收集或是低门槛。这种乐趣的缺失几乎导致了所有纯粹的桌面TCG玩家和在线TCG玩家难以喜欢这款游戏,起码这样的运作方式是为人所不齿的。

   而刀牌的受众,也更加局限地定格在了同时作为两种TCG玩家的人群中。

桌游与电子游戏难以避免的差异

   刀牌所产生的一系列矛盾,事实上都来自于桌面TCG玩家和在线TCG玩家之间存在的巨大差异。在桌面TCG游戏的玩家群体中,由于只能进行线下对战,往往对于游戏时间和对手的多样性有着很大限制,玩家只不过能在和自己临近的一小批玩家进行对战,更有甚者根本找不到同好。

   圈子小、门槛高的问题造成了桌面TCG非常小众的问题,而恰恰刀牌作为一款采用了桌面TCG的运作模式来进行的在线TCG通过Steam独有的交易市场系统赋予了这款游戏本身极大可能性。结果回头就被玩家给怼了。

   刀牌这种想法当然是好的,这本身没有错,可是它却忽视了两类玩家的不同特点。对于桌面TCG玩家来说,收集的过程就是游戏乐趣的一部分,但刀牌作为一款本质上是在线TCG的游戏,没有办法给予玩家收集过程中的那种实感。桌面TCG之所以能够作为货币一般来看待,是因为每一个版本、每一张卡牌的发行数量会被控制在一定范围内,即使市场有所扩充也只是在可控条件下增加发行的卡牌。甚至,在时间经过推移后,卡牌由于磨损而减少数量后,其价值还会有所提升。

万智牌中的一张黑莲花价值超过6位数人民币

   反观刀牌,作为一款在线TCG游戏,不仅卡牌永远不会有磨损,只要有钱玩家也可以永无止境地抽包。这样所导致的结果只会是卡牌永远在贬值,花钱购买卡牌的玩家所为的目的也只有赢得比赛,本来以收集与收藏为目的的开包逐渐地演化成了Pay to win而失去了它本来应有的意义。再加上Steam交易市场要收取的超高手续费,V社被批太过贪心着实不冤。

Steam交易市场

   另一方面,对于《炉石传说》、《昆特牌》等在线TCG玩家来说,需要花费大量精力与财力来收集这些卡牌实在是划不来,这一部分玩家只不过是利用一小点碎片时间来进行着一局又一局的游戏,忘却自己的处境,只在乎这10分钟的胜负。以高门槛著称的桌面TCG以及吸收了这一特点的刀牌,却为这一批玩家狠狠地关上了大门……

步子迈大了,就扯蛋了

   事实上,刀牌所暴露出来的一系列问题并不仅限于自身,它所面临的问题是几乎所有TCG所共同面对的问题——两类TCG玩家本质上是矛盾的。虽然目前游戏尚未正式发售,但是玩家所提出的质疑并非空穴来风,利用交易市场来融合两类TCG的特点的确是能够向前迈出一大步的行为,这是好事,但这“一大步”又真的是在他们的掌控范围之内吗?

   V社在过去也给我们带来了无数优秀的游戏,在刀牌这件事情上或许有自己的想法,但玩家想要的终究是一款能够在支付合适的金钱后就能畅玩的游戏,而不是一个永远拉扯着自己钱包的无底洞。

游迅简介 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 友情链接 | 游戏帮助 | 问题反馈

CopyRight©2004年-年 八卦周边_游迅网 www.cnjgk.com 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备16038063号-3

2018-2019cba 辽宁赛程 3d开奖结果走势图连线 体彩江苏7位数 新疆时时彩开奖结96期 秒速赛车是那个国家
重庆时时历史开奖网站 山东时时彩走势图 广东快乐十分走势图 青海十一选五今天开奖 大乐透彩大乐透彩票