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有些时候,游戏会为了展现对少数族群的包容而强行加入多元化要素,却往往忘记了玩家们真正想要的是什么。
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北京赛车怎么玩比较稳www.cnjgk.com,何况《旧唐书》中是“太宗常称其类己”,《唐会要》记载为“太宗尝称其类己”,可见这里的常是通假字,通尝,意思是唐太宗曾经说过李恪类己,而不是经常说李恪类己——如果唐太宗经常说李恪类己却又不给他任何保护措施,那么此举根本不是在爱李恪而是在害李恪。所以按照夏侯绚这样的身份,在提及顶头上司的胞兄被诬陷谋反时理应是为之喊冤,而不是直言他就是“构逆”。

   最近《英雄联盟》推出了他们在2018年的第三个新英雄——“万花通灵”妮蔻,而大家的关注点除了这个新英雄的特殊机制以外,还在于她是《英雄联盟》推出的第一个代表LGBT群体的英雄。

   《英雄联盟》的官方人员明确表示妮蔻“只对女性英雄”感兴趣,妮蔻也借此成为了《英雄联盟》中首个代表LGBT群体的英雄。游戏中呈现对少数群体的包容这固然是一个值得庆贺的事情,当从以往的历史来看,妮蔻的这一特性很有可能是拳头为了游戏中的“多元化”而做出的妥协。我们也借由妮蔻这个引子,来聊聊游戏中的那些“多元文化”。

背黑锅的《英雄联盟》

   从《英雄联盟》诞生至今涌现过许多人气颇高的英雄角色,而女性角色更是这些人气英雄中的主力军。阿狸、艾希、女枪、安妮等等英雄或是性感妩媚或是清纯可爱,受到了许多玩家的喜爱。

   不过这些受到玩家喜爱的英雄们却遭到了来自北美的“女权主义者”的敌视,并且这群“女权主义者”还将因此将开发商拳头告上了法庭,理由则是“物化女性”。通俗来说就是《英雄联盟》中的女性角色都太漂亮性感了,她们认为这是在为“男人服务”并且歧视丑的人。

   最终这起风波以拳头败诉,并承诺将会推出更加平庸的女英雄而告终。也是自那时起,《英雄联盟》推出的女英雄画风大变,至今来讲只有一个岩雀算是纯正的人类的英雄。拳头心想你说我物化女性,成,那我就推出非人类的女角色,于是乎推出了诸如海兽祭祀、虚空遁地兽等女英雄,并且大改之前的英雄原画,生怕再次被贴上“物化女性”标签。

虚空遁地兽雷克赛可是货真价实的女英雄

   尽管拳头的这一改变让许多男性玩家不满,不过就今年推出的虚空之女卡莎因为被认为“有一丝性感”再次被女权组织警告,拳头承诺以后不会再犯这种错误的这一事情来看,男性玩家在怎么抱怨拳头也不敢逾越雷池半步了。毕竟悬在《英雄联盟》头上的“物化女性”大剑,稍不注意就有可能斩落。

卡莎可能是我们能见到的最后一个高颜值女英雄了

被迫改标语的《坎巴拉太空计划》

   《坎巴拉太空计划》作为一款较为小众的单机游戏,在Steam平台发售后上因为其出众的品质得到了96%的好评率。然而这样一款得到大多数玩家们认可的游戏,却一夜之间被大量刷差评,好评率也从好评如潮跌落到多半好评,可以说是人在家中坐,锅从天上来了。

   而引发大规模差评潮的起因仅仅是游戏载入界面上的一则小小标语——“不到Mun非好汉”。

   这则标语借鉴了“不到长城非好汉”这一句中国玩家都耳熟能详的诗词,可以看出制作组对于游戏的汉化是下了功夫的。然而就是这一句标语,却有一位玩家跳出来指责游戏有歧视女性的嫌疑,为什么非得翻译成“好汉”?并且挥出了连NASA招聘都是男女比例持平的大棒,站在道德的制高点怒锤制作组这样的行为将会浇灭一个年轻女孩航天志向的火苗。

   这一套组合拳打得《坎巴拉太空计划》制作组赶紧将标语改成了“不到Mun决不罢休”,毕竟要是担上了“性别歧视”这一罪名足以让规模不大的制作组元气大伤。但是这一改又惹毛了其他玩家,凭什么我们好好玩游戏啥事儿没干你就跳出来把游戏给我大改了?于是就有了上文提到的差评暴涨一事。

修改后的标语

   结果《坎巴拉太空计划》是赔了夫人又折兵,不仅背上了“性别歧视”的黑锅,还得罪了自己的老玩家。

矫枉过正而砸了自己口碑的游戏们

   上述两个游戏是被迫妥协的例子,而有许多厂商则是主动选择加入一些多元化的元素。其实正常加入有关少数群体题材展现“第九艺术”包容性的游戏不仅玩家们不会反感,反而会大力支持,例如以LGBT群体为主角的《奇异人生》,与“种族歧视”有关的《底特律:变人》等游戏都受到了玩家们的好评。

《奇异人生》中的两位女主角是一对恋人

   但是为了“包容”而“包容”,强行“政治正确”的游戏未免显得有些矫枉过正。例如被玩家们调侃为“丑女座”的《质量效应:仙女座》,在游戏中男性角色的建模都相当正常,但女性角色的颜值却因为避免“物化女性”的缘故而疑似被强行调低,引得玩家们纷纷吐槽,毕竟一二代都还正常,怎么反而到了技术更发达的第三代建模却崩坏了呢?

   除了B社的《质量效应:仙女座》之外,EA旗下的《战地5》也因为过度追求“性别平等”而引起了玩家们大规模的不满。在《战地5》的先导宣传片中,主角是一名装有义肢的女兵,EA设置这个角色的出发点或许是想展示女性以及残疾人也能在炮火连天的战场上拥有自己的一席之地。但是纵观整个二战史,很少有女性出现在残酷的正面战场上这是一个不争的事实。虽然女性在二战中也作出了巨大的贡献,然而EA这番过度强调不仅引起了玩家的反感,还有不尊重历史的嫌疑,事后官方回应更是大大的激怒了玩家。《战地5》目前销量成绩不如预期,与这些发售前的幺蛾子脱不了干系......

   除了这两家“政治正确”大过天的公司之外,还有许多游戏公司矫枉过正,强行加入各种多元文化,把自己的游戏搞得不伦不类。

写在最后

   玩家们玩游戏不就是为了在游戏中抛掉现实中的烦恼,在另一个世界中找寻自己的快乐吗?凭什么就为了这一小撮人的所谓“平权”实为“特权”的要挟而放弃了大多数人的诉求?那我们玩游戏还有什么意义?游戏归游戏,说到底,玩家们想要的,就只是能够简简单单的玩到自己想玩的游戏而已。

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